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【MHW】スキルレベルをあえてMAXまで上げない効率の良いスキルの入れ方 第二弾【ガード性能】編

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game5963.hatenablog.com

皆さんこんばんちわ♪

モンハンワールドの中で良く使用されてる武器のランキングを

見てしまいました(´・ω・`)

 

ヘビィボーガンはランキング外ですって。。。

逆にありがとうだよバカヤロ(´・ω・`)

 

今日は昨日の引き続きですが

スキルレベルをあえてMAXまで上げない

効率の良いスキルの入れ方第2弾です。

スキルをMAXにあげないというのは簡単にいうと

スキルレベルをわざと中途半端に止める事で

コスパが良いものを考えて行きます。

 

分かりやすいのが昨日の記事の【攻撃】と【超会心】でしたので

ご興味があれば閲覧頂ければ幸いです

 

さて話を戻し続けます。まずは【ガード性能】からです

【ガード性能】

ガード機能がある武器種と言いますと中々少数派でして

その中でもガード性能が重要な武器とそうじゃない武器にわかれると思います。

チャージアックスでいうと攻撃力が売りなので

わざわざスキルをガード性能に振らないですよね

ガード機能が多かれ少なかれある武器種

ガード重要派(だと思う)

ランス・ガンランス・ヘビィボーガン

ガードは後回し派(だと思う)

片手剣・大剣・チャージアックス

 

全武器種14種類中でガード重要派のたった3種類の武器のお話が

そこまで重要かどうかはわかりませんが(笑)

 

ガード性能を語るにあたり先にスキルのパフォーマンスを説明します

ガード性能のレベル別の効果

 

効果

レベル1

ガード時に、攻撃の威力をわずかに軽減

レベル2

ガード時に、攻撃の威力をわずかに軽減し、スタミナ消費量を15%軽減

レベル3

ガード時に、攻撃の威力を大きく軽減し、スタミナ消費量を15%軽減

レベル4

ガード時に、攻撃の威力を大きく軽減し、スタミナ消費量を30%軽減

レベル5

ガード時に、攻撃の威力をとても大きく軽減し、スタミナ消費量を50%軽減

 

これを見るとレベル1・レベル3・レベル5の3段階で

攻撃の威力の軽減に差がある事がわかります。

スタミナ消費量に関してはヘビィボーガン・ランス・ガンランスには

必要が余りないので今回は置いときます。

 

ここで一番問題なのが

ガード性能が付いてる防具がどれもいまいちパッとしないと感じます

もしくはガード性能よりも優先したいスキルや防具があり過ぎるっていう点です。

ガード性能の付いてる防具で妥協するとなるとガンキンシリーズでしょうか。

ガンキンシリーズだとガード性能だけでなく

シリーズスキルでガード強化が付きますから(プラス破壊王もオマケでつきます)

でも防御力もそれほど高くはないし見た目もカッコ悪いし。。。

出来れば装飾品で付けるのが一番ベストではありますが。。。

装飾品で付ける事が出来ないのであれば護石でつけるのが自然です。

 

護石でガード性能をレベル3まで上げれますので

それ以上を他の装備で付けてレベル5まで盛るのもいいですが

レベル3でも十分生存率は上がりますので、キリがいい護石だけに留めておく方が

ガード性能のせいで装備がぐちゃぐちゃになる事を考えたらいいのではないかと

考えました。

 

結論(勝手に結論づけてすみません)

ガード性能は装飾品が無ければ護石でレベル3だけ付ける

 

というシンプルな感じでまとまりました(^_-)-☆バイバイ